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![]() MUDAMOS-BG,BeGames Spyro Riptos Rage!/Detonado
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1 Essa fase vem logo após o final de Glimmer. Esse mundo é para apresentar
os movimentos e ações que Spyro deverá fazer durante a aventura. Em cada fase, Spyro deverá ajudar os personagens ali presentes
resolvendo seus problemas para ganhar uma esfera em troca que será usada para dar poder ao Superportal de Professor. Nessa fase você tem que coletar os seguintes orbs: Orb 1: Complete os ensinamentos de Hunter. Orb 2: Após aprender a mergulhar, volte ao começo e mergulhe num
lago, passe para o outro lado da caverna subterrânea. Orb 3: Após aprender a escalar, vá onde está Elora (perto de Hurricos
e Sunny Beach) e suba a escada. Orb 4: Após abrir a fase Ocean Speedway, à esquerda você verá uma
porta; não abra. Pule pelo lado de fora da janela, voando de uma janela à outra sem cair. Atrás dessa porta que você atravessar,
está o último orb dessa fase.
2 Aqui é onde começa a aventura. Spyro e Sparx estão no mundo de exploradores de jóias preciosas e lá eles deverão encontrar o caminho para Summer Forest e ganhar o talismã. Orb 1: Acenda as lâmpadas da caverna após aprender a escalar. Orb 2: Acenda as lâmpadas do lado de fora da caverna. Orb 3: Derrote os 6 lagartos da fase.
Spyro está num templo de estátuas de madeira. Os personagens usam troncos para construir estátuas. Spyro deverá ajudá-los a derrotar essas estátuas que tornaram vivas e estão armando muita confusão em Idol Springs. Orb 1: Salve a dançarina presa pelo caldeirão de madeira. Orb 2: Resolva os três quebra-cabeças, mas para ir lá você deve aprender a nadar primeiro. Depois que fizer isso, volte para a fase e logo que entrar, pule na água e nade até o outro lado do lago. Skill Point: plane numa estátua na área das dançarinas.
Outro templo, mas lá vivem levitadores que usam a sua magia para se esconderem de um monstro chamado Yeti. É uma fase fria e é em Colossus que Spyro terá sua primeira experiência nos esportes: jogará hóquei. Orb 1: Faça 5 gols de hóquei em dois minutos. Orb 2: Faça 5 gols para ganhar do oponente. Orb 3: Encontre o Professor em cima do templo e queime 10 estátuas para libertar os espíritos. Skill Point: Ganhe do oponente de 5x0 no hóquei.
Primeira fase noturna do jogo. Em Hurricos, Spyro deverá derrotar um bando de monstros que estão roubando esferas elétricas do gerador da fábrica dos seus habitantes. Orb 1: Capture 10 ladrões de esferas e coloque-as nos lugares para fazer a fábrica funcionar novamente. Orb 2: Usando os ventiladores gigantes, passe para o outro lado da fábrica. Orb 3: Passe pela segunda parte dos ventiladores gigantes e chegue até o outro lado mais distante da fábrica e ligue o interruptor na sala. Skill Point: Destrua todos os ventiladores que estão espalhados na fase (os menores, heim!)
Nessa fase Spyro deverá escoltar os bebês de tartaruga para ficarem juntos do rei de Sunny Beach. Como o nome da fase diz, o cenário dessa fase é ensolarado e a locação é uma praia. Orb 1: Destrua todas as caixas onde as tartaruguinhas estão presas (para isso, você deve acionar o poder de bola de fogo). Orb 2: Após aprender a escalar volte à fase e no final vire à direita para encontrar uma escada. Suba-a. Lá em cima, não deixe as tartarugas entrarem no caldeirão. Orb 3: Não deixe as outras tartarugas entrarem no caldeirão (após conseguir o orb, vá até a água em que você empurrou as tartarugas, pois lá tem 5 jóias verdes).
Primeira fase TOTALMENTE aquática do jogo. Lá Spyro deverá ajudar os cavalos marinhos a recuperar a água que eles precisam para viver. Use os interruptores para encher o cenário de água. Orb 1: Após conseguir o talismã, vá até o alto do cenário para encontrar uma passagem e entre nela. Quando chegar lá, procure o rei dos cavalos marinhos. Ele pedirá que suba no topo das torres (do lado de dentro) para salvar os filhos dele. As torres estão numeradas, ficando mais fácil encontrar. Orb 2: Encontre Hunter perto do rei-foca. Usando a raia de Hunter, siga o golfinho passando dentro dos arcos de bolhas. Orb 3: O mesmo que o anterior, mas é mais difícil. Skill Point: Usando o poder de bola de fogo, destrua as algas.
Para entrar nesse chefe de mundo, você deve coletar todos os 6 talismãs das 6 fases anteriores (exceção feita à fase Summer Forest). Quando você tiver os talismãs você poderá entrar nesse chefe. Para derrotar Crush você deve desviar de seus ataques pulando com o botão X ou correndo com o botão Quadrado. Logo em seguida dê uma baforada e fuja pois ele baterá no chão com sua marreta fazendo cair várias pedras gigantes. Ao derrotar Crush você será levado ao mundo Autumn Plains. Skill Point: Derrote Crush sem perder energia alguma.
Segundo mundo do jogo e o que leva mais tempo para completar. Lá Spyro deverá aprender a escalar para prosseguir na aventura, mas pagando uma "bolada" em jóias para Moneybags. Orb 1: Chifre uma parede falsa no final da fase, perto de Elora, vá até o alto usando o furacão, quando estiver no alto voe até uma pequenina ilha no fundo do cenário, pule apertando X e no topo do pulo aperte X novamente (voe sem medo). Orb 2: Quando pegar o orb anterior, voe até o muro que leva ao cenário, mas não caia no chão. Corra até o final do muro e chifre a parede no final.
Fase em que Spyro enfrenta canibais e dinossauros; portanto é uma fase pré-histórica. Lá Spyro deverá ajudar esses canibais a derrotar os dinossauros que estão querendo fazer um banquete com eles, mas eles são o prato principal. Orb 1: Encontre os 8 pedaços dos ossos do esqueleto. Encontrando todos, o esqueleto dá um show ao Spyro. Orb 2: Derrote os dinossauros que estão perseguindo os homens das cavernas. Orb 3: O mesmo que o anterior, porém mais difícil. Skill Point 1: O primeiro é conseguido destruindo todos os cactos. Skill Point 2: Para conseguir o segundo, você deverá derrotar os quatro pássaros na área onde está o foguete.
Spyro agora está numa outra área congelada de Avalar. Agora ele deverá salvar seus moradores para receber novos turistas. Orb 1: Destrua os monstros que estão na caverna embaixo da ponte. Orb 2: Leve o leopardo de volta ao seu dono. Esse lugar está perto do final numa ponte formada por três pedaços de ossos.
Orb 1: Leve ao cercado cinco elefantes (parecem elefantes, pois tem tromba). Orb 2: Encontre os outros dois elefantes restantes. Eles estão perto do cercado, mas você tem de subir uma escada e, usando o poder de superflame, leve os elefantes para o alto. Orb 3: Usando as sementes mágicas, chegue até a metade do caminho que o Professor lhe dará um orb. Orb 4: Encontre Juliet. Ela está no final da outra metade do caminho do orb anterior.
Orb 1: Destrua as oito minas que estão espalhadas na fase. Orb 2: Colete os 50 pedaços da máquina nos trilhos.
Orb 1: Chifre as 6 árvores com macacos para Hunter capturar. Orb 2: Colete 3 bandeiras que estão no topo dos mastros dos castelos. Skill Point: Chifre todos os coqueiros na fase.
Orb 1: Usando o supercharge, destrua a porta onde está uma "mocinha". Orb 2: Leve o Alquimista até Hunter sem que ele leve um golpe dos Earthshapers (dica: só pegue esse orb após aprender como cabecear) Orb 3: Usando o headbash (cabeceada), destrua os Earthshapers que Hunter flechar. Skill Point: Dê 3 voltas de supercharge (dica: guie-se pela marca no chão, mas cuidado com a ponte estreita no final do caminho).
Orb 1: Vença Hunter no jogo das pipocas de cristal no fundo do morro de cone. Orb 2: Vença novamente Hunter no jogo, mas agora é mais difícil, pois você deve pegar 15 pipocas de cristal. Orb 3: Destrua os 12 monstros de lava próximos ao vulcão.
Orb 1: Capture os três ladrões de lâmpadas. Orb 2: Ajude os irmãos transformados em pedras usando o headbash. Pegue esse orb após aprender a cabeçada.
Para entrar no chefe de mundo, o Gulp, você deve coletar todos os outros 8 talismãs restantes, chegando ao total de 14 talismãs. Para derrotar Gulp, você não pode ficar parado pois ele poderá vir correndo para esmagar Spyro ou ele joga vários raios de ataque. Os pterodátilos da fase Skelos Badlands entrarão em cena para jogar ovos contendo vários itens e poderes especiais. Jogue os barris para cima de Gulp usando o botão Quadrado. Use os foguetes para atirar nele, basta andar na direção do foguete que Spyro o colocará na boca, aperte o botão Quadrado para atirá-lo. Após derrotá-lo o jogo ainda não acaba. Você será levado ao último mundo, o Winter Tundra. Skill Point: Derrote Gulp sem perder energia alguma.
Segundo mundo do jogo e o que leva mais tempo para completar. Lá Spyro deverá aprender a escalar para prosseguir na aventura, mas pagando uma "bolada" em jóias para Moneybags. Orb 1: Chifre uma parede falsa no final da fase, perto de Elora, vá até o alto usando o furacão, quando estiver no alto voe até uma pequenina ilha no fundo do cenário, pule apertando X e no topo do pulo aperte X novamente (voe sem medo). Orb 2: Quando pegar o orb anterior, voe até o muro que leva ao cenário, mas não caia no chão. Corra até o final do muro e chifre a parede no final.
Fase em que Spyro enfrenta canibais e dinossauros; portanto é uma fase pré-histórica. Lá Spyro deverá ajudar esses canibais a derrotar os dinossauros que estão querendo fazer um banquete com eles, mas eles são o prato principal. Orb 1: Encontre os 8 pedaços dos ossos do esqueleto. Encontrando todos, o esqueleto dá um show ao Spyro. Orb 2: Derrote os dinossauros que estão perseguindo os homens das cavernas. Orb 3: O mesmo que o anterior, porém mais difícil. Skill Point 1: O primeiro é conseguido destruindo todos os cactos. Skill Point 2: Para conseguir o segundo, você deverá derrotar os quatro pássaros na área onde está o foguete.
Spyro agora está numa outra área congelada de Avalar. Agora ele deverá salvar seus moradores para receber novos turistas. Orb 1: Destrua os monstros que estão na caverna embaixo da ponte. Orb 2: Leve o leopardo de volta ao seu dono. Esse lugar está perto do final numa ponte formada por três pedaços de ossos.
Orb 1: Leve ao cercado cinco elefantes (parecem elefantes, pois tem tromba). Orb 2: Encontre os outros dois elefantes restantes. Eles estão perto do cercado, mas você tem de subir uma escada e, usando o poder de superflame, leve os elefantes para o alto. Orb 3: Usando as sementes mágicas, chegue até a metade do caminho que o Professor lhe dará um orb. Orb 4: Encontre Juliet. Ela está no final da outra metade do caminho do orb anterior.
Orb 1: Destrua as oito minas que estão espalhadas na fase. Orb 2: Colete os 50 pedaços da máquina nos trilhos.
Orb 1: Chifre as 6 árvores com macacos para Hunter capturar. Orb 2: Colete 3 bandeiras que estão no topo dos mastros dos castelos. Skill Point: Chifre todos os coqueiros na fase.
Orb 1: Usando o supercharge, destrua a porta onde está uma "mocinha". Orb 2: Leve o Alquimista até Hunter sem que ele leve um golpe dos Earthshapers (dica: só pegue esse orb após aprender como cabecear) Orb 3: Usando o headbash (cabeceada), destrua os Earthshapers que Hunter flechar. Skill Point: Dê 3 voltas de supercharge (dica: guie-se pela marca no chão, mas cuidado com a ponte estreita no final do caminho).
Orb 1: Vença Hunter no jogo das pipocas de cristal no fundo do morro de cone. Orb 2: Vença novamente Hunter no jogo, mas agora é mais difícil, pois você deve pegar 15 pipocas de cristal. Orb 3: Destrua os 12 monstros de lava próximos ao vulcão.
Orb 1: Capture os três ladrões de lâmpadas. Orb 2: Ajude os irmãos transformados em pedras usando o headbash. Pegue esse orb após aprender a cabeçada.
Para entrar no chefe de mundo, o Gulp, você deve coletar todos os outros 8 talismãs restantes, chegando ao total de 14 talismãs. Para derrotar Gulp, você não pode ficar parado pois ele poderá vir correndo para esmagar Spyro ou ele joga vários raios de ataque. Os pterodátilos da fase Skelos Badlands entrarão em cena para jogar ovos contendo vários itens e poderes especiais. Jogue os barris para cima de Gulp usando o botão Quadrado. Use os foguetes para atirar nele, basta andar na direção do foguete que Spyro o colocará na boca, aperte o botão Quadrado para atirá-lo. Após derrotá-lo o jogo ainda não acaba. Você será levado ao último mundo, o Winter Tundra. Skill Point: Derrote Gulp sem perder energia alguma.
Orb 1: No muro do castelo. Para ir lá, você deve passar pela porta que está sendo bloqueada por Moneybags. Pague a ele 1.000 jóias para aprender a cabecear e usá-la para abrir a porta. Use o furacão do lado esquerdo da porta para chegar ao topo das escadas rapidamente. Ao chegar lá vire à esquerda novamente para pular no muro, voando até lá. Caminhe nele e lá estará o orb. Orb 2: Usando a mesma tática anterior, continue caminhando sobre o muro até chegar do outro lado (o lado das cachoeiras). Caia na água perto de uma das cachoeiras, mergulhe até chegar do outro lado da cachoeira. Nade até o final do caminho para encontrar o orb.
Orb 1: encontre o lápis do Professor. Ele está entre as duas primeiras pontes na fase. Leve o ovo que o Professor der até um ninho do outro lado da fase; leve a semente que o pássaro jogou até um vaso de planta; pegue o pato de borracha até a pata que está no final do canal; pegue a cebola e leve até um caldeirão; pegue a moeda e leve à fonte e enfim; pegue o lápis e leve ao Professor. Orb 2: Capture as 4 raposas que roubaram as velas do carro do Explorador. Orb 3: Encontre o portal para o final da fase.
Orb 1: Encontre o esconderijo secreto do Agent Zero. Orb 2: Toque os três sinos (derrote 21 inimigos para acionar o poder de super-freeze, "super-congelamento") Orb 3: Encontre o portal para o final da fase.
Orb 1: Destrua os insetos que estão nos espantalhos de ferro. Orb 2: Abra o caminho do trator usando o poder da super-chifrada. Orb 3: Encontre o portal para o final da fase.
Orb 1: Destrua o boi que está próximo a pista de gelo. Orb 2: Encontre o portal para o final da fase. Orb 3: Destrua as três primeiras naves espaciais pilotadas pelas ovelhas (usando o poder duplo de super-vôo com o da bola de fogo). Orb 4: Destrua as cinco naves espaciais restantes.
Para entrar na Arena de Ripto você deve coletar, no mínimo, 40 orbs. Ripto tentará derrotar Spyro em três desafios diferentes. O primeiro consite em coletar orbs espalhados no cenário (3 orbs) para que Spyro utilize um poder especial (bola de fogo, super chifrada ou bola de ácido), mas cuidado, Ripto também tem a capacidade de utilizar poderes especiais ao coletar 3 orbs. O segundo desafio é idêntico ao primeiro, a diferença fica com a presença de Gulp robotizado. Ripto ficará em cima de Gulp, mas você deve destruir a Gulp, mas Ripto continuará atacando. Na terceira parte não existe mais arena de combate, agora você vai lutar contra Ripto no ar. Atire sem dó nenhuma usando o Quadrado. Skill Point: Destrua Ripto sem levar nenhum golpe.
Arrecade as fichas brincando nos minigames espalhados na fase. Arrecadando dez fichas você pode visitar o Teatro dos dragões, que nada mais é, que a união de todos os vídeos do jogo. Coletando 10.000 jóias e 64 orbs você pode ganhar o poder da bola de fogo permanente. Dica: utilize esse poder permanente para derrotar com mais facilidade os chefes do jogo e, assim, conseguir os seus respectivos Skill Points. Se, ao terminar, você começar uma nova aventura sem desligar o CD, você continuará com o poder permanente de bola de fogo. As fases Flight fizeram tanto sucesso no jogo Spyro The Dragon, que elas estão de volta mas com outro nome: Speedway. Speedway nada mais é que a mescla das fases Flight do Spyro 1 com a novidade Speedway, que é para voar contra o tempo e cumprir um objetivo (a novidade da fase!) para ganhar uma esfera (orb) como recompensa. Mas não será fácil cumpri-los com êxito. Você deve primeiro se acostumar com o controle (Spyro voa para cima apertando o direcional para baixo e voa para baixo apertando para cima). Os orbs abaixo são ganhos após você voar contra o tempo entrando em anéis que adicionam seu tempo, em seguida, você deve escolher Retry para voar de novo e, assim, procurar o personagem da fase que lhe dá a tarefa.
Orb: Encontre a foca no meio da torcida e ela pedirá que você siga Hunter passando pelos arcos. Se você perder um arco, ele encolhe até sumir.
Se aproxime de Elora no início do mundo para que ela ative um furacão. Orb: Encontre o Prefeito atrás de uma cachoeira logo no início da fase. Você deverá seguir Hunter e pegar os controles dos ladrões que estão pendurados nas paredes da fase.
Pague 100 jóias a Moneybags para abrir o portal. Orb: Chifre o iglu que está perto dos pára-quedistas. Hunter empurra Spyro num pára-quedas e ele deverá passar por 50 arcos sem esquecer nenhum.
Pague 200 jóias a Moneybags para abrir o portal. Orb: Encontre Hunter perto dos pássaros (dica: quando entrar na fase dê uma volta inteira para encontrar uma pista com os carros passando, siga os carros). Hunter pedirá que Spyro, usando o avião de controle remoto dele, estoure todas as bexigas. |
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